<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Loader] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			محمل لتحميل صورة [page:Image] كـ
			[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap]. يوفر ImageBitmap مسارًا غير متزامن وفعال من حيث الموارد
			لإعداد القوام للتقديم في WebGL.<br />
			على عكس [page:FileLoader]، [name] لا يتجنب الطلبات المتعددة المتزامنة
			إلى نفس عنوان URL.
		</p>
		 
		<p>
		لاحظ أن [page:Texture.flipY] و [page:Texture.premultiplyAlpha] مع
		[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap] يتم تجاهلهم.
		[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap]
		يحتاج هذه التكوينات على إنشاء الخريطة البيانية على عكس الصور العادية التي تحتاجها عند تحميلها على وحدة معالجة الرسومات. تحتاج إلى تعيين الخيارات المكافئة عبر [page:ImageBitmapLoader.setOptions] بدلاً من ذلك. راجع
		[link:https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/#6.10 WebGL specification] للحصول على التفاصيل.
		</p>
		 
		<h2>مثال الكود</h2>
		 
		<code>
		const loader = new THREE.FileLoader();
	
		//load a text file and output the result to the console
		loader.load(
			// resource URL
			'example.txt',
	
			// onLoad callback
			function ( data ) {
				// output the text to the console
				console.log( data )
			},
	
			// onProgress callback
			function ( xhr ) {
				console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
			},
	
			// onError callback
			function ( err ) {
				console.error( 'An error happened' );
			}
		);
		</code>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>

		<p>[example:webgl_loader_imagebitmap WebGL / loader / ImageBitmap]</p>
	 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
	 
		<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
		<p>
		[page:LoadingManager manager] - [page:LoadingManager loadingManager]
		للمحمل الذي سيستخدمه. الافتراضي هو [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
	 
		ينشئ جديد [name].
		</p>
	 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى الصفحة الأساسية [page:Loader] للخصائص المشتركة.</p>
	 
		<h3>[property:Boolean isImageBitmapLoader]</h3>
		<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].</p>
	 
		<h3>[property:String options]</h3>
		<p>
		كائن اختياري يضع خيارات لـ
		[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap]
		طريقة المصنع المستخدمة داخليًا. الافتراضي هو `undefined`.
		</p>
	 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر إلى الصفحة الأساسية [page:Loader] للطرق المشتركة.</p>
	 
		<h3>
		[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )
		</h3>
		<p>
		[page:String url] - المسار أو عنوان URL للملف. يمكن أن يكون هذا أيضًا
		[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
		[page:Function onLoad] - سيتم استدعاؤه عند اكتمال التحميل. الوسيطة
		ستكون الصورة المحملة [page:Image image].<br />
		[page:Function onProgress] (اختياري) - هذه وظيفة رد الاتصال
		غير مدعوم حاليًا.<br />
		[page:Function onError] (اختياري) - سيتم استدعاؤه عند حدوث خطأ في التحميل.<br />
		</p>
		<p>
		قم ببدء التحميل من عنوان URL وإرجاع كائن الصورة [page:ImageBitmap image]
		الذي سيحتوي على البيانات.
		</p>
	 
		<h3>[method:this setOptions]( [param:Object options] )</h3>
		<p>
		يضع كائن الخيارات لـ
		[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap].
		</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
